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  anaon
  Points de Noblesse
 

Points de Noblesse :

A la création d'un noble, votre personnage obtient 2 points de Noblesses.

A la fin de chaque GN Anaon, les nobles gagnent 1 points de Noblesse par tranche de 10 joueurs acceptant d'être leurs citoyens. (pour un GN de 50 joueurs)

Chaque Noble à aussi un Domaine (1) où il peut construire des bâtiments (voir construction) ou accepter que ses citoyens y construisent des bâtiments.


Noblesse d'Arme :

(Gratuit) Héritier inconnu : Vous avez (peut-être) un fils ou une fille mais vous l'ignorez. Néanmoins si vous venez à mourir votre nom ne sera pas perdu et un prêtre retrouvera dans des Archives l'existence de votre héritier qui recevra alors votre Titre et vos Terres. L'héritier est choisit au hasard par l'organisation.

(1 point) Héritier : Une personne de votre choix (pas votre nouveau personnage) est votre héritier. A définir lors de votre inscription. Si votre héritier meurt, le point est perdu.

(1 point) Terres et Domaine : De nouvelles terres d'ajoutent à votre Domaine. ( domaine +1 )

(2 points) Résistance à la Terreur

(2 points) Respect : Dure 1 heure tant que vous respectez vos attaquants.

(2 points) Résistance à la Torture

(2 points) Récompense : Vous montez d'un rang dans l'une de vos classes. Uniquement valable jusqu'au troisième rang

(3 points) Soutien Militaire : Une fois par GN Anaon et Escarmouche, vous pouvez rappelez des troupes de vos domaines en soutien à une bataille à venir. Le nombre de troupe ainsi gagné peut varier en fonction du nombre de PNJ disponibles et ne dure que pendant au maximum 2 heures. (Remarque : Cette capacité ne fonctionne pas tout le temps, surtout si plusieurs nobles en font la demande en même temps. Si cela se produit, un tirage au hasard se fera avec les personnages concernés et une explication leur sera fournit.)

(4points) Maître : Vous montez au rang 4 d'une de vos classes (Rang 3 requis).

Noblesse Marchande

(Gratuit) Héritier inconnu : Vous avez (peut-être) un fils ou une fille mais vous l'ignorez. Néanmoins si vous venez à mourir votre nom ne sera pas perdu et un prêtre retrouvera dans des Archives l'existence de votre héritier qui recevra alors votre Titre et vos Terres. L'héritier est choisit au hasard par l'organisation.

(1 point) Héritier : Une personne de votre choix (pas votre nouveau personnage) est votre héritier. A définir lors de votre inscription. Si votre héritier meurt, le point est perdu.

(1 point) Terres et Domaine : De nouvelles terres d'ajoutent à votre Domaine. ( domaine +1 )

(2points) Contrat Commercial : Vous avez passez de nombreux contrats qui vous font gagner des ressources de votre choix, à définir lors de votre inscription.

(2 points) Lettre de Dette : Une fois par GN Anaon et Cape et d'Epée vous pouvez contracter une Dette auprès d'autres nobles VIRTUELS. Vous recevrez lors de ce GN les ressources ou l'or demandés et lors du prochain vous aurez une dette à rembourser. (un peu plus de ce que vous avez emprunté)

(2 points) Ami à la Bourse Royale : Vous avez un bon amis à la Bourse Royale qui peut vous donner au début du GN le cours des jours prochains et des informations.

(2 points) Récompense : Vous montez d'un rang dans l'une de vos classes. Uniquement valable jusqu'au troisième rang

(3 points) Ressources de Qualités : Vos domaines ou vos contacts produisent des ressources de qualités. Vous commencerez les GN Anaons et Cape et d'Epée avec des ressources de qualités (ressources non choisient).

(4points) Maître : Vous montez au rang 4 d'une de vos classes (Rang 3 requis).

 
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