♦ Les Boucliers dans Anaons doivent être en FULL-MOUSSE.
Il n'y aura pas d'execption.
Cette décision a été prise pour plusieurs raisons :
→ Les combats se font généralement de nuit, la sécurité doit être d'autant plus importante puisque la visibilité est réduite.
→ L'adrénaline pouvant monter à tout moment, des "coups perdus" peuvent être dangeureux, surtout avec un bouclier de bois ou plastique, même recouvert de mousse.
♦ Ils existent deux types d'armures :
→ Les armures de cuir
→ Les armures de fer
Les armures ne peuvent être de simili.
De ce fait le Simili Cuir n'est pas accepter tout comme "la fausse maille" (les cottes de maille en alu sont tolérées).
Porter une armure vous octroie certain avantage :
→ Pour une armure de Cuir : Vous résistez au premier coup que l'on vous donne sur la partie du corps protégée si l'arme est de catégorie normal ou moindre.
→ Pour une armure de Fer : Vous résistez au deux premiers coup que l'on vous donne sur la partie du corps protégée si l'arme est de catégorie dangeureuse ou moindre.
RAPPEL : Pour qu'une armure protège une localisation il faut qu'elle recouvre au moins 75% de la partie du corps à protéger. Même si une armure vous protège vous accusez quand même le coup et il se peut aussi que vous soyez blessé, une armure est une protection, elle accuse les chocs mais ne les réduits pas à néant !
♦ Ils existent 5 types d'armes :
→ Les Armes discrètes : couteau, dague de lancé, épée courte, hachette, ...
→ Les Armes normales : épée longue, hache, masse, marteau, ...
→ Les Armes dangereuses : épée à deux mains, hache à deux mains, masse à deux mains, lances, hallebardes, ...
→ Les Armes de tirs : Arc, Arbalète, ...
→ Les Armes mortelles : Baliste, Catapulte, ...
Tous les BOUCLIERS, ARMURES et ARMES devront passer le Check-Arme au début du GN où ne pourront pas être utilisé lors du rassemblement.
A la création de vos personnages :
Un chirurgien ne sait manier d'armes, d'armures ou de boucliers.
Un guerrier sait manier tous types d'armes, armures ou boucliers.
Un marchand ne sait manier qu'une dague tout au plus.
Un noble sait manier tous types d'armes. La Noblesse d'arme sait manier en plus tous types d'armures et de boucliers.
Un Prêtre sait manier le bâton et la masse d'arme.
Un roublard sait manier les armes à une mains, les armes de tirs et les armures légères.
En jeu rien ne vous empêche d'apprendre le maniement d'une arme, d'une armur ou d'un bouclier auprès d'un noble. (Il y aura toujours un orga chez les nobles pour valider de tels actions.)
|